Mám se naučit sdl nebo opengl?

To je otázka, kterou čas od času kladou naši odborníci. Nyní máme kompletní podrobné vysvětlení a odpověď pro každého, kdo má zájem!

Ptal se: Willard Keebler
Skóre: 4,6/5(44 hlasů)

Pokud chcete na obrazovce najednou hodně efektních efektů a skřítků, použijte OpenGL protože podporuje shadery a je hardwarově akcelerovaný. Pokud je vaše hra jednoduchá a nepotřebuje mnoho efektů nebo skřítků, zůstaňte u SDL, zvláště pokud je to vaše první hra. SDL není hardwarově akcelerovaný, ale jeho použití je mnohem jednodušší.

Co je lepší OpenGL nebo SDL?

O vašem příkladu o rotující grafice: je lepší to udělat s OpenGL (tedy hardwarově akcelerované) než u samotného SDL (tedy na CPU), protože je to obecně výpočetně náročné (zvláště pokud máte hodně bitmap na otočení každého snímku a chcete, aby byl efekt plynulý).

Mám používat SDL?

Zatímco SDL je extrémně efektivní pro vývoj napříč platformami , je to také vynikající volba pro vytvoření hry pouze s jednou platformou, díky snadnému použití a množství funkcí. SDL má velkou uživatelskou základnu a je aktivně aktualizován a udržován.

Mám se naučit OpenGL nebo DirectX?

Takže můj závěr je: Oba jsou v pořádku, OpenGL vám dává multiplatformní kód (za předpokladu, že jej napíšete) a DirectX vám poskytuje více nástrojů a knihoven zaměřených na vývoj her. Pokud jde o to, začít co nejrychleji, doporučil bych OpenGL na GPU NVidia.

Měli byste se naučit OpenGL?

Nejprve byste se měli naučit OpenGL , protože to je standard pro grafiku na tolika platformách. I když existuje novější knihovna, pochopení základů a práce s jazykem, který se používá v celém odvětví, je velmi důležitá... Zvlášť když se Vulkan od té doby ve velkých společnostech nějakou dobu nepoužívá.

Mám se naučit OpenGL nebo SDL?

Nalezeno 23 souvisejících otázek

Je OpenGL mrtvý?

Odpověď na vaši otázku je: OpenGL je definitivně mrtvé pro vývoj špičkových her . Není také vhodný pro obecnou akceleraci GPU (nejlepší řešení jsou CUDA nebo Vulkan/DirectX11/12 dispečerské potrubí).

Je Vulkan jednodušší než OpenGL?

Objektově orientovaný Vulkan je tak skvělý... Upřímně řečeno, začněte vytvořením aplikace ray-tracer. OpenGL je rozhodně jednodušší začít a většina věcí funguje stejně ve všech současných grafických API, takže vaše znalosti OpenGL jsou přenositelné do Vulkanu.

Je OpenGL těžší než DirectX?

Ve zkratce: OpenGL je rychlejší než DirectX . Pokud jde o to, proč je OpenGL rychlejší než DirectX/Direct3D, jednoduchá odpověď je, že OpenGL se zdá mít plynulejší a efektivnější potrubí. Při 303,4 fps, OpenGL vykresluje snímek každých 3,29 milisekund; při 270,6 fps, DirectX vykreslí snímek za 3,69 milisekundy.

Jak se mohu naučit programování DirectX?

Nejlepší zdroj, který znám pro výuku DirectX, je Kniha Franka Luny . Předpokládá se, že znáte C++. Pokud se dostanete až ke kapitole o vykreslovacím kanálu a pochopíte ji, pravděpodobně jste připraveni na DirectX.


Používají vývojáři her OpenGL?

OpenGL je jedním z nich nejoblíbenější renderovací sady SDK používané k vývoji her . OpenGL bylo použito k vytvoření všeho od 3D mistrovských děl běžících na stolních počítačích až po 2D puzzle běžící na mobilních zařízeních. ... Při tvorbě hry je mnohem víc než jen kreslení obrázků a v tom je tato kniha jedinečná!

Je SFML lepší než SDL?

SFML a SDL2 jsou oba na poměrně nízké úrovni. Mají dvojí funkci jako grafické a vstupní knihovny a (zásadní) jako vrstvy kompatibility. A bez ohledu na rozhraní vám to garantuji SDL2 je prostě lepší v tom, že jde o vrstvu kompatibility, než cokoli jiného .

Je SDL dobrý herní engine?

SDL poskytuje jednotný způsob přístupu k těmto funkcím specifickým pro platformu. ... I když je SDL extrémně efektivní pro vývoj napříč platformami, je také skvělá volba pro vytvoření hry s ohledem pouze na jednu platformu, díky snadnému použití a množství funkcí.

Používá SDL DirectX?

Back-end DirectX; starší SDL 1.2 standardně používá DirectX 7 , zatímco 2.0 má výchozí DirectX 9 a má přístup až k DirectX 11. ... Metal back-end pro macOS / iOS / tvOS od verze 2.0. 8; starší verze standardně používají OpenGL.


Používá SFML OpenGL?

Vytvoření okna OpenGL. Od SFML je založen na OpenGL jeho okna jsou připravena na volání OpenGL bez jakéhokoli dalšího úsilí.

Je sdl2 nízká úroveň?

Knihovna Simple DirectMedia Layer (SDL) je obecné API, které poskytuje nízkoúrovňový přístup na audio, klávesnici, myš, joystick, 3D hardware přes OpenGL a 2D framebuffer na více platformách.

Jaké je použití OpenGL?

OpenGL (Otevřená grafická knihovna) je softwarové rozhraní ke grafickému hardwaru . Rozhraní se skládá z více než 250 různých volání funkcí, které lze použít ke kreslení složitých dvou a trojrozměrných scén z jednoduchých geometrických primitiv, jako jsou body, čáry a polygony.

Vyplatí se DirectX učit?

Vyplatí se učit DirectX? Ano . ... Základní znalost potrubí DirectX je cenná pro běžného herního programátora a hluboké porozumění je dobré pro grafického programátora.


Bude DirectX 13?

Podobně může být podle zasvěcených Microsoftu vydání DirectX 13 očekává se do konce roku 2022 poté spuštění Windows 11.

Jaký je rozdíl mezi DirectX 11 a 12?

Nejviditelnější rozdíl v tom, že DirectX 12 vyžaduje Windows 10, zatímco DirectX 11 vyžaduje Windows 7 nebo novější . DirectX 12 také vyžaduje, aby jej podporoval i ovladač grafické karty. ... Jeho hlavním vylepšením je, že umožňuje více než jednomu jádru CPU odesílat příkazy grafické kartě současně.

Je DirectX 11 lepší než OpenGL?

Snad nejviditelnější rozdíl je v tom DirectX , na rozdíl od OpenGL, je více než jen grafické API. DirectX podporuje zvuk, hudbu, vstup, sítě a multimédia. Na druhou stranu OpenGL je výhradně grafické API. ... Pokud potřebujete vyvíjet pro více než Windows, OpenGL je správná cesta.

Jaký je rozdíl mezi režimem Google Earth DirectX a režimem OpenGL?

Podpora platformy. Protože rozhraní DirectX API je navrženo pouze pro počítače s operačním systémem Windows, uživatelé systémů Linux a Mac OS X musí pracovat v režimu OpenGL. ... Pokud vaše GPU podporuje pouze DirectX a jste uživatelem Linuxu nebo OS X, Google Earth bude softwarově emulovat GPU kompatibilní s OpenGL .


Je DirectX open source?

Windows 98 a Windows NT 4.0 jsou dodávány s DirectX, stejně jako všechny verze Windows vydané od té doby. SDK je k dispozici ke stažení zdarma. Zatímco běhová prostředí jsou proprietární software s uzavřeným zdrojovým kódem, pro většinu ukázek SDK je poskytován zdrojový kód.

Nahrazuje Vulkan OpenGL?

Vulkan nahradí OpenGL jako „nativní“ způsob přístupu k 3D hardwaru . Ale dlouhodobý může být klidně delší než délka celé vaší kariéry, takže bych se tím příliš netrápil. Existuje spousta důležitých aplikací OpenGL, které nezmizí přes noc, takže OpenGL bude podporováno po dlouhou dobu.

Je těžké se Vulkanovi naučit?

Nevím, proč se na internetu zdá, že existuje shoda Vulkan je opravdu na nízké úrovni a těžko se učí a používá . Že existují všechny tyto věci, které musíte udělat, aby se API, které jste předtím používali pro grafické programování, skrývalo v zákulisí.